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Les armes Medal Of Honor
Lance-roquettes antichar De nombreux lance-roquettes antichar ont été adoptés par les Alliés. Lorsque les Allemands ont pu s'en procurer un, ils s'en sont inspiré pour leur Panzerschreck ("la terreur des chars"). Le terme "bazooka" doit son origine au comédien Bob Burns qui l'a employé dans l'une de ses chansons. Caractéristiques 1.Précis mais temps de rechargement assez long. 2.Le projectile explose en touchant sa cible. 3.Utilisation secondaire impossible
Stiehlhandgranate La grenade à main s'armait en dévissant un morceau de métal situé au bas du manche, ce qui découvrait une perle de porcelaine attachée à une corde qui remontait dans le manche. Une traction sur cette "perle" activait la mise à feu de la charge de TNT, qui explosait 4 à 5 secondes plus tard. D'autres variantes apparurent plus tard pendant la guerre, le métal du cylindre contenant l'explosif étant remplacé par du bois ou du béton. Caractéristiques 1- La grenade est lancée non "dégoupillée". Ceci signifie qu'il est possible de contrôler la force du lancer (la distance) en maintenant le bouton Feu enfoncé avant de le relâcher. 2- Les grenades explosent à l'impact. 3- Les grenades rebondissent et roulent quand elles sont lancées. 4- Les grenades peuvent être ramassées et renvoyées. 5- Cette grenade peut être portée par un chien. 6- Utilisez-la en "arme secondaire" pour la lancer à ras de terre sous un objet. L'explosion d'une grenade libère une petite quantité d'éclats peu destructeurs mais qui peuvent déclencher une réaction en chaîne.
Fusil Springfield 1903 Doté d'une culasse mobile, il a été adopté par l'armée de terre des Etats-Unis en 1903 et est demeuré l'arme de référence des troupes US jusqu'en 1936. Modifiée en 1906, rebaptisée " M1906 " et devenue célèbre sous le vocable " 30-06 ", la cartouche de calibre 30 a, quant à elle, approvisionné fusils et mitrailleuses pendant cinquante ans.Caractéristiques 1- Ce fusil disposera d'un mode Franc-tireur pouvant être activé par la touche des armes secondaires. Cela vous permettra d'effectuer un grossissement au moment de la visée. Le bord de l'écran s'effacera au fur et à mesure que la cible grossira dans l'?il de la caméra. Notez que le viseur sera différent de celui des fusils allemands. 2- Si ce mode n'est pas choisi, l'arme conservera sa configuration à culasse mobile. 3- Par ailleurs, elle se désaxe un peu lorsque le coup part, ce qui signifie qu'il vous faudra prendre le temps de viser à nouveau avant de faire feu.
Fusil M1 Garand Facile à démonter et à nettoyer, le Garand offrait une puissance de feu supérieure aux fusils à culasse mobile, notamment grâce à sa cadence de tir élevée due à son procédé semi-automatique. Son point faible résidait dans la difficulté de réutilisation de chargeurs déjà entamés, c'est pourquoi les soldats américains préféraient les vider et en charger un nouveau. Caractéristiques 1- Le M1 utilisait des chargeurs clip conçus pour être éjectés après utilisation. Un son caractéristique pouvait alors être entendu. 2- Grâce à son procédé semi-automatique, il peut tirer presque aussi rapidement que le joueur qui appuye sur le bouton de tir. 3- Le recul de cette arme n'est pas négligeable. Le tireur doit donc réajuster sa cible avant de tirer. S'il tire en rafales successives, l'arme n'aura pas le temps de se recentrer, simulant ainsi le véritable effet d'une rafale que le joueur doit apprendre à maîtriser.
Pistolet Mitrailleur MP40 Cette mitraillette fut développée à partir du MP38 qui était sujet à des ratés parfois mortels. Une simple amélioration technique apportée au chien supprima le problème et donna naissance au MP40. Efficace en combat rapproché et de fabrication simple, le MP40 était très peu coûteux à fabriquer, les pièces étant usinées à partir de moules. L'arme fut produite en masse tout au long de la guerre. Ainsi, pas moins de 900 000 MP40 étaient en circulation à la chute du Troisième Reich. Caractéristiques 1- Fonctionnement complètement automatique. 2- Cette arme "recule", c'est-à-dire qu'elle a besoin d'un peu de temps pour se recentrer sur la cible que le joueur visait. Si ce dernier tire en rafale, le fusil n'aura pas assez de temps pour se remettre dans l'axe de tir, on obtient ainsi des effets très réalistes de tir en rafale que le joueur peut apprendre à ajuster.
Fusil FAB Contrairement au modèle précédent, il ne fonctionnait qu'avec deux modes automatiques : lent (entre 300 et 450 coups/minute) ou rapide (entre 500 et 650 coups/minute) et n'avait pas de mode semi-automatique. Les deux modèles ont été largement utilisés. Le FAB était apprécié dans tous les types d'opération car c'était une arme fiable combinant admirablement rapidité de tir et puissance de pénétration. Le seul inconvénient majeur du FAB était la lenteur de son système d'alimentation, imposé pour réduire les risques de surchauffe. Caractéristiques 1- Fonctionnement complètement automatique. 2- Cette arme "reculera", c'est-à-dire qu'elle a besoin d'un peu de temps pour se recentrer sur la cible que le joueur visait. Si ce dernier tire en rafale, le fusil n'aura pas assez de temps pour se remettre dans l'axe de tir, simulant ainsi les effets du tir en rafale que le joueur peut apprendre à ajuster et rendant le jeu encore plus vrai.
COLT 45 La version finale de ce pistolet semi-automatique provoquait moins de recul que son prédécesseur, le calibre 38 M1900 et, grâce à son chargeur automatique plus performant, il permettait de tirer plus rapidement. Alors que plus de la moitié des soldats engagés dans la Première Guerre mondiale utilisaient le Colt .45, il était interdit par le règlement pour la Deuxième Guerre mondiale.
Pistolet Mitrailleur Thompson Cet arsenal officiait encore à l'aube de la Seconde Guerre mondiale. En 1940, l'armée de terre américaine en commanda 20 000 exemplaires, puis, en 1941, 319 000 autres. La fiabilité était l'une des principales qualités du Thompson : dans la boue, la poussière ou sous la pluie, il demeurait plus efficace que tout autre pistolet mitrailleur. En revanche, son poids (plus de 9 kg), son imprécision au-delà de 500 mètres et la faiblesse de sa pénétration (un reproche récurrent pour tous les pistolets mitrailleurs de la dernière guerre) lui valurent un certain nombre de critiques. Caractéristiques 1- Feu entièrement automatique. 2- Cette arme met un certain temps à se recentrer après coup sur la cible visée. Si le joueur ouvre le feu en rafales successives, le Thompson ne pourra pas reprendre sa position initiale, respectant en cela la réalité de cette arme et incitant son utilisateur à s'y habituer.
Grenade Defensive MARK II Si les soldats américains ont utilisés maints types de grenades à main durant la Seconde Guerre mondiale, c'est la défensive Mark II qui a constitué la première d'entre elles. Ovale, en fer moulé, elle disposait d'un corps dentelé de façon à projeter davantage d'éclats au moment de l'impact. Le TNT devait à l'origine servir d'explosif, mais face à la pénurie du début du conflit, on lui substitua un composé de nitrate d'amidon. Caractéristiques 1- Il s'agit d'une grenade à main non adaptable sur un fusil. Cela signifie qu'il est possible de doser la puissance du lancer en maintenant la touche correspondante enfoncée plus ou moins longtemps avant de relâcher. 2- Elle explose à l'impact avec l'ennemi. 3- Lancée, elle peut rebondir et rouler. 4- Il est possible de la ramasser et de la renvoyer à l'expéditeur. 5- Il est possible aussi de la faire rouler sous certains éléments, en gardant le bras baissé. A l'impact, les grenades projettent quelques éclats causant des dégâts mineurs (1 à 5 points de vie), mais appellent une réponse des ennemis ainsi blessés.
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