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HL² Lost Coast illustré :: mardi 26 avril 2005
Tuyauté par un de ses lecteurs du cru, le site américain Shacknews a mis la main avant tout le monde (via les indiscrétions du distributeur coréen de Half-Life 2) sur quelques images et une vidéo de Lost Coast, cette démo technologique censée illustrer les progrès du Source Engine. Assez sympathique...Source: GameKult.com
Half-Life 2 et Counter-Strike : Source téléchargeables maintenant :: samedi 9 octobre 2004
Valve vient de mettre en ligne, ses offres commerciales via sa plateforme de téléchargement "Steam". Il est maintenant possible de télécharger sur internet, Half-Lifé et ses jeux dérivés dont Counter Strike source. Le développeur propose trois offres : Bronze, Silver et Gold. L’offre Bronze comprend Half-Life 2 et Counter-Strike : Source. L'offre Silver reprend l’offre Bronze, et y ajoute Half-Life 1 : Source, Day of Defeat : Source, et tout l’ancien catalogue de Valve disponible sur Steam. Enfin, l’offre Gold reprend l’offre Silver, à laquelle il faut ajouter le guide stratégique de Prima Games, 3 posters différents de Half-Life 2, un chapeau Half-Life 2, une carte postale Half-Life 2, des autocollants Half-Life 2, le CD de la musique de Half-Life 2, et une chance de gagner un voyage pour rendre visite à Valve. Attention toutefois, seul Counter-Strike Source est pour l’instant immédiatement jouable une fois le téléchargement terminé : Valve ne peut permettre aux joueurs de jouer à Half-Life 2 tant que Vivendi Universal Games n’aura pas commercialisé les versions ‘’boites’’ en magasin. L'éditeur n'a jusqu'à présent communiqué aucune date. Pour plus d'information.
Half-Life 2
Counter-Strike : Source.
Half-Life 1 : Source, Day of Defeat : Source,
Counter-Strike Source
Vivendi Universal Games
The Battle Grounds :: mardi 28 septembre 2004
Le mod anglais The Battle Grounds vient de publier des screenshots concernant leur map bg_linebattle. Comme vous pouvez le voir, le style anglais est présent, puisque herbe, tenu du personnage et pluie sont là... La map est revue et corrigé, et dépourvu de tout bug. Le site officiel
The Battle Grounds
Correction de HLDS :: vendredi 24 septembre 2004
Il est maintenant disponible en ligne, une correction du HLDS afin de pouvoir suivre les dernières mises à jour de Steam, en particulier concernant le browser de serveur. Pour la mise à jour, vous devez lancer le hldsupdatetool
hldsupdatetool
Procès : Valve contre VUG :: mardi 21 septembre 2004
Une histoire cachée... vient d'etre réveler ! Pendant que nous attendions tranquillement notre jeu Half Life 2, des histoires judiciaire éclaté, entre VALVe et Vivendi Universal Games/Sierra. De multiples plaintes ont été lancées par les deux parties, jusqu'à aller devant les tribunaux américain. L'histoire à débuté le 14 aout 2002, VALVe accusait Sierra. de vendre à des cybercafés des licenses Half-Life et Counter-Strike, alors que d'après le contrat signer entre les créateurs de HL et le géant VUG, la propriété du jeu revenait à VALVe. Puis par la suite, le développeur aurait lancé une autre plainte pour refus de paiement et retardement de lancemement de la part de Sierra. Puis après un an et demi de pose, Vivendi Universal Games, a brutalement contre-attaqué en voulant reprendre la licence Half-life affirme l'article de magazine en ligne GameSpot "Il est impensable d'imaginer Vivendi Universal Games de faire une chose pareil." affirme Colin Mayer, responsable des relations presse de VUG. Puis autre concession en 2001, au développeur du jeu Half-Life, la possibilité de vendre ses jeux online. Mais lorsque VUG aurait autorisé cela, VALVe aurait été entrain de développer Steam, dont l'équipe de ce projet n'avait pas informer la direction de VUG. Dans ce cas, VUG se trouve trahi, et considère que les retards des jeux VALVe auraient été planifiés en fonction de la sortie de Steam. Dans un communiqué de presse reçu par la rédaction de Game Bazar, VUG affirme : "[...]Vivendi Universal Games, n'accuse en aucun cas VALVe entièrement, mais la direction. En particulier Mr Gabe Newell et Doug Lombardi d'avoir menti et caché leurs intentions à la direction de VUG[...] A la fin, Vivendi Universal Games, réclame de retrouver la franchise Half-Life, et veut interdire la distribution de jeux par Steam. Mais ce n'est pas tout, étant donné que le contrat entre VUG et VALVe devait se terminer lors de la sortie de Half Life 2 et dans ce cas la marque et la franchise resteraient à VALVe, VUG malin, aurait réclamé à la justice américaine, que VALVe face en échange 4 nouveaux jeux pour la filliale de Vivendi Universal Si cela est accepté, Activision devra attendre la mise en place de son partenariat avec VALVe.
VALVe et Vivendi Universal Games/Sierra.
VALVe accusait Sierra.
Sierra.
Vivendi Universal Games,
GameSpot
Game Bazar,
Vivendi Universal
Interview de David Hodgson :: mardi 14 septembre 2004
HomeLAN vient de mettre en ligne récemment l'interview de David Hodgson, l'auteur du fameux livre très attendu concernant la vie d'Half Life. Une interview, que je vous conseil fortement à lire. ATTENTION : Le début de l'interview est traduite, mais le reste est en anglais. HomeLAN - Quels furent les choses les plus intéressantes ou surprenantes que vous ayez apprises sur le développement du jeu lors de la rédaction de cet ouvrage ? David Hodgson - Et bien, sans trop dévoiler le contenu du livre, il y a eu des douzaines d'anecdotes intéressantes et d'informations que personne n'avait lu auparavant. Par exemple, l'un des premiers noms de la boite fut Rhinoscar (Gabe m'a même dessiné le logo!). Gabe parle de Prospero, il y a une histoire assez rigolote à propos d'une interview avec Ted Backman et Gabe Newell sur l'origine des plus monstres les plus terrifiants. Aussi comment le nom de Gordon fut choisi. Qui a influencé Hal Robins lorsqu'il a doublé la voix du Dr Kleiner. Il y a également des photos des personnes qui sont à l'origine des tètes du Gman et d'Alyx, c'est assez sympa à voir. Le vol du code source est évoqué sans tentatives d'embellir le tableau. La façon dont a été modélisée City 17 montre comment Valve est méticuleux. Les entités qui ont été dégagées...Et comment le développement a été stoppé pendant des mois lorsque l'implémentation du moteur physique a été achevée et les employés de modéliser des objets au comportement physique le plus dingue possible. Il y a énormément de surprises dans ce livre sur le développement des jeux de Valve, et le mot est faible ! La suite de l'interview...
MechMod News :: mardi 14 septembre 2004
L'équipe du Mod "MechMod", viennent de terminer leur porjet et ont affiché sur leur site, quelques images dont deux que vous pouvez voir çi-dessous. A gauche vous trouverez la partie "selection des joueurs", et sur l'image de droit le "MK-2 Nuclear Missile model". Pour autre information, concernant ce mod, le leader de l'équipe fut intervievwer par notre confrère Eleetgaming, dont si vous le souhaitez, vous pourrez voir l'interview ici. Sinon pour plus d'information allez directement sur le site du mod en cliquant là.!
Natural Selection v3.0 Beta 4 :: samedi 24 avril 2004
Natural Selection v3.0 Beta 4 est disponible ici. Ce patch vous propose quelques maps, nouveau support pour HLTV, et encore d'autres choses que vous pouvez voir ici.
Natural Selection v3.0 Beta 4
Un test de HL-Rally :: vendredi 16 avril 2004
Le site HL-Expert vient de faire le test de la nouvelle version béta de HL-Rally. Ce test vous permettra de voir à quoi vous attendre avec cet exellent mod. Le test ( par Greg de HL-Expert )
HL-Rally
HL Rally Beta 1.0 :: jeudi 15 avril 2004
Avec un peu de retard je l'avoue, je vous annonce la sortie beta 1.0 de HL-Rally. Vous aurez dans la dernière news du site une liste de mirrors pour le télécharger. Pour l'avoir testé, je vous assure que c'est bien fun !! D'ailleurs vous pouvez trouver une liste de serveurs ici.
Nouveaux screenshots d'HL Rally :: lundi 5 avril 2004
On vous avait déjà parlé de ce mod original pour Half-Life qui se proposait de transformer le célèbre doom-like en simulation automobile. Si HL Rally n'est toujours pas disponible, de nouvelles images dudit mod le sont, et présentent un circuit sud-américain. La proportion des véhicules semble étrange, et on s'interroge sur la conduite (on peut strafer ?... lol), mais on attend tout de même avec curiosité de s'y essayer.
doom-like
HL Rally
Rival Species est vivant ! :: dimanche 28 mars 2004
En développement depuis déjà un petit moment, Rival Species va permettre à tous les amateurs du jeu de se taper sur la figure en toute sympathie. Voici trois nouvelles images de la nouvelle map, "rs_ca_gigant", diffusées par le site officiel témoignent en tout cas de la grande fidélité du jeu.
Rival Species
rs_ca_gigant
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