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Création de Waypoints
Tout d'abord, Vous êtes maintenant autorisé à faire des connexions entre 8 Waypoints simultanément (contre 4 avant). De même, le Wayzone Radius est calculé instantanément en placant un waypoint (rend le "wayzone calcall" un peu obsolète). Et le plus important, vous devrez faire beaucoup de waypoints jusqu'à ce que le bot essaie de varier ses chemins. Essayez aussi de placer des wpts aux endroits ou vous voudriez qu'ils se mettent a couvert (Lisez ci-dessous pour des explications plus complètes).
Avant de commencer à créer des waypoints parce que vous en avez désespérément besoin pour une map particulière, vérifiez qu'ils n'ont pas été déjà réalisés par quelqu'un d'autre... nuclearbox.com
Waypoints, qu'est-ce que c'est ?
Les Waypoints sont des lieux sur les maps que les bots vont utiliser pour se diriger. Ils permettent au bot de naviguer sur la map sans sauter aveuglément contre un mur. Les wpts peuvent être imaginés commes les petits cailloux de notre histoire du Petit Poucet. Ils sont un peu comme les balises d'un chemin qui le rend plus facile à suivre. Les wpts ne sont pas affichés pendant le jeu. Les bots "savent" ou aller en suivant ces chemins marqués par les wpts.
Pour que les bots couvrent toute la map pendant le jeu, des wpts doivent être présents sur toute la map. Sans les wpts, les bots courront aléatoirement et tendront a rester dans la même zone. Les wpts permettent aussi au bot de savoir où les objectifs spécifiques de la map sont.
Vous ne pourriez pas jouer à "capturez le drapeau" si vous ne saviez pas ou le drapeau doit être emmené apres avoir été capturé. Les Wpts sont ce qui rend tout cela possible. Les bots avec des informations de wpts suffisamment renseignées et complètes, ainsi que les algorithmes qui vont bien, seront capables de trouver le chemin le plus court entre les points sur la map et aller de leur position actuelle aux objectifs a l'autre bout de la map.
Ce document décrit les commandes nécessaires pour créér ou éditer un fichier .pwf (utilisé avec le PODbot). Pendant la création ou l'édition du fichier, il est FORTEMENT recommandé qu'aucun bot ne soit en train d'errer sur la map en même temps.
Crééz une LAN game, et joignez la partie, puis commencez à poser des wpts pour la map. Sauvegardez le fichier .pwf, déconnectez vous du serveur, puis redémarrez une nouvelle partie, cette fois avec des bots pour juger comment ils suivent bien (ou mal) les wpts que vous venez de créér.
A quoi ressemble les Waypoints sur la map ?
Les wpts sont affichés avec une ligne verticale qui ressemblent à des néons ou des éclairs électriques. La ligne verticale utilisée pour dessiner le point a la même hauteur que le joueur. Le point dans l'espace au centre de cette ligne verticale définit ce qui est actuellement utilisé comme wpt. Différents types de wpts ont différentes couleurs.
Les wpts sont stockés dans un fichier qui porte le même nom que celui de la map, avec simplement l'extension ".pwf" a la place de l'extension habituelle des fichiers maps ".bsp".
Par exemple, le fichier waypoint de de_dust sera "de_dust.pwf". Il sera stocké dans le repertoire de Half-Life\cstrike\PODBot que vous spécifierez pour vos wpts (répertoire par défaut "WPTDefault" ).
Le fichier Waypoint est automatiquement chargé au chargement de la map (s'il existe). Si le fichier wpt n'existe pas, vous devrez le créér en utilisant les directives de ce document [Note de HaTcH: ou en le téléchargeant sur l'un des nombreux sites qui contiennent des wpts pour PODBot.
Sommaire des commandes console pour les Waypoints
Les commande de Waypoints suivantes sont disponibles (ATTENTION: elles sont CASE SENSITIVE, [Note de HaTcH: c'est-à-dire qu'elles différencient MAJUSCULES et minuscules] ) :
"waypoint on" - Active l'affichage des wpts.
"waypoint on noclip" - Active l'édition avec l'option noclip. Cette option vous permet de voler sans etre arreté par les murs. Pratique pour faire des wpts qui nécessitent de nager.
"waypoint off" - Désactive l'affichage de tous les wpts.
"waypoint add" - Ajoute un waypoint a la position courante du joueur. Un menu apparaît pour choisir le type de wpt
"waypoint delete" - Supprime le plus proche wpt du joueur (voir ci-dessous).
"waypoint find x" - Vous montre la direction vers un wpt spécifique de numéro x
"waypoint showflags" - Affiche tous les Flags qui sont faits manuellement sur ce waypoint
"waypoint addflag" - Vous permet d'ajouter manuellement un Flag a un wpt.
"waypoint delflag" - Vous laisse choisir un flag de wpt a supprimer
"waypoint setradius x" - Permet de spécifier manuellement le Wayzone Radius [Rayon directionnel] pour ce wpt à la valeur x
"waypoint stats" - Affiche le nombre de wpts différents que vous avez deja configuré.
"waypoint check" - Vérifie que tous les wpts sont valides
"wayzone calcall" - Calcule les Wayzone Radius [les rayons directionnels] pour tous les Waypoints de la map. (Maintenant obsolète depuis la version 1.3, car les wayzones sont automatiquement faites dès qu'un waypoint est créé.)
"waypoint save" - Sauvegarde la liste des waypoints courants dans un fichier (voir ci-dessous).
"waypoint save nocheck" - Pareil que ci-dessus mais avec l'option de forcer la sauvegarde même s'il y a encore des erreurs.
"waypoint load" - Charge la liste des wpts d'un fichier .pwf (voir ci-dessous).
"autowaypoint" - Affiche le statut de la fonction autowaypoint.
"autowaypoint on" - Active la fonction autowaypoint (voir ci-dessous).
"autowaypoint off" - Désactive la fonction autowaypoint.
"pathwaypoint" - Affiche le statut de la fonction pathwaypoint [Note de HaTcH: pathwaypoint= wpt chemin].
"pathwaypoint on" - Active la fonction pathwaypoint (voir ci-dessous).
"pathwaypoint off" - Désactive la fonction pathwaypoint.
"pathwaypoint add x" - Connecte le plus proche wpt au wpt spécifié avec la valeur x.
"pathwaypoint delete x" - Déconnecte le plus proche Waypoint de vous d'avec le wpt spécifié avec la valeur x.
"debuggoal x" - Force les Bots à utiliser le Waypoint numéro x comme wpt de destination
Pour utiliser les commandes waypoint, vous avez besoin de la console. Vous devez démarrer le jeu avec l'option console activée (utilisez "hl.exe -game cstrike -console" dans la ligne de raccourci cible). Utilisez la touche '²' ou '~' [sur certains claviers] pour faire apparaitre la console. Entrez la commande console que vous souhaitez puis utilisez a nouveau la touche '²' ou '~' pour retourner au jeu.
Vous pouvez rendre cela plus facile en bindant les commandes consoles aux touches de votre clavier. Tapez juste "bind" suivi de la touche que vous voulez binder, suivi de la commande console . Vous devez utiliser les guillements " dans la console s'il y a plus d'un mot. Voici un exemple de bind de commande console que j'utilise pour faire des wpts...
bind a "waypoint add"
bind d "waypoint delete"
bind l "waypoint load"
bind w "waypoint save"
La touche 'a' ajoutera manuellement un wpt.
La touche 'd' supprimera un waypoint.
La touche 'l' va charger le fichier wpt enregistré le plus récemment (utile si vous avez ajouté quelques wpts mais vous ne voulez pas les enregistrer et vous voulez récupérer l'ancienne list des waypoints, un genre d'undo [fonction annuler] en quelque sorte.).
La touche 'w' (pour "write waypoints") va sauvegarder la liste des waypoints dans le fichier waypoint. J'ai essayé en utilisant 's' (pour "save waypoints"), mais je n'arretais pas de taper 's' par erreur quand je voulais ajouter ou supprimer un wpt.
Utiliser "waypoint add" va ajouter un waypoint la ou est actuellement le joueur sur la map. Les waypoint peuvent être ajoutés n'importe où le joueur peut aller. Ils peuvent même etre placés en l'air, du moment que le joueur peut aller a cet endroit.
Une manière de le faire est de sauter ou courrir sur un rebord ou un bord de falaise. Quand vous placez un waypoint, vous entendrez un son qui indique que le waypoint a été ajouté (le même son qu'un tir d'arbalète dans un mur [dans Half Life] ). Vous aurez alors a spécifier le type de wpt que vous voulez placer ici.
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