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Créer ses tags
Ce tutorial va vous permettre de créer manuellement des tags en couleur. Pour plus de facilité, vous pouvez utiliser le programme Decal Converter, qui crée un tag automatiquement à partir d'une image. Dans Half-Life (et donc Counter-Strike, Team-Fortress, etc...), il existe deux types de tags :
Les tags par défaut, monochromes et de taille fixe.
Les tags en couleur et de dimensions variables. (Le nombre de couleurs et les dimensions autorisées n'est cependant pas illimité.)
Dépannage
Quand vous utilisez un tag en couleur, ne retournez pas dans le menu "Customize" ("Personnaliser") de Half-Life. (Sinon le tag par défaut de Half-Life écrasera celui que vous avez créé.)
Sauvegardez le fichier du tag dans le répertoire racine du mod. (exemple pour Counter-Strike : "<Répertoire d'installation Half-Life>\cstrike").
Le répertoire "<Half-Life>\logos" est uniquement utilisé pour les logos monochromes.
Pour vérifier que le tag fonctionne, le mieux est de créer une partie en réseau local (Create LAN Game).
Boite à outils
Format de l'image
Hauteur : multiple de 16 pixels.
Le produit (Largeur x Hauteur) doit être strictement inférieur à 12288 pixels.
La taille de l'image de doit pas dépasser 15Ko.
La palette de couleurs
Là vous devez remplacer la dernière couleur par le bleu pur : double-clic sur la dernière case de la palette (petit carré en bas à droite du tableau), puis entrez la valeur "#0000FF" dans la zone "Code HTML" (en bas de l'écran).
Maintenant le plus pénible : vous allez remarquer que la couleur que vous venez de remplacer va maintenant s'afficher en bleu. Il vous faudra donc remplacer ces pixels par une couleur plus appropriée. A vos loupes et pinceaux !
Transparence
La couleur du pixel doit être la dernière couleur de la palette. Pour vérifier si c'est le cas dans Paint Shop Pro, utilisez la pipette pour sélectionner la couleur du pixel, et double-cliquez sur cette couleur dans la barre d'outils des couleurs (elle correspondra à la couleur de premier-plan). Explication : la couleur bleu pur pouvant apparaitre plusieurs fois dans la palette, si le pixel n'utilise pas la dernière couleur, il apparaitra en bleu pur dans le jeu. Hum, pas très clair tout ça...
Si vous utilisez une image en plus de 256 couleurs et utilisez l'outil de réduction de couleurs du logiciel, la couleur bleu pur peut être altérée, surtout dans les contours s'il s'agit de la couleur de fond. Une solution consiste à remplacer dans l'image les couleurs "presque bleu pur" par la dernière couleur de la palette, "vrai bleu pur".
Convertir l'image en tag
Nous allons maintenant utiliser l''utilitaire de conversion d'image BMP vers Tag ( Cliquez ici pour le télécharger ) Voici la procédure à suivre Sauvegardez votre image dans le répertoire où vous avez décompressé l'archive zip, qui contient les fichiers : wad.bat, qlumpy.exe et makels.exe.
Vérifier qu'il n'y a qu'un seul fichier BMP dans le répertoire.
Exécuter le fichier wad.bat
Vous devriez obtenir le message suivant à la fin du traitement : "1 lump grabbed in a wad file". Sinon, vérifiez que tous les paramètres précédents sont corrects.
Vous avez maintenant un fichier "pldecal.wad" qui correspond au tag. Pour l'utiliser, il ne reste qu'à le copier dans le répertoire du jeu. (par exemple <Répertoire Half-Life>\cstrike pour l'utiliser dans Counter-Strike)
Le fichier pldecal.wad que vous créez doit faire moins de 15 ko ou vous pouvez rencontrer des problèmes. Merci à =MAD=Peete[ABC*] pour cette précieuse information.
Tester le tag
Pour tester le tag, surtout ne pas aller dans le menu "Customize" ("Personnaliser") de half-life. Cet écran affiche bien des tags, mais uniquement les tags monochromes, et votre pldecal.wad sera écrasé par le logo par défaut de Half-Life.
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